新人成长、死亡设定

※※※关于新人成长※※

级以前新人无法走出成长区。三大种族共用成长区。人族玩家游戏初始形态为婴儿每升一级大致上调现实年龄的十分之一。妖族玩家游戏初始形态为本命形态如花精便是一株花此后每升一级可相应变化部分人身级时可完全变化人身。冥族玩家游戏初始形态为本源形态的最低级形态如鬼魂初始形态为游魂、死灵初始形态为尸巫每升一级可相应变化部分人身级时可完全变化人身。

※※※关于死亡设定※※

玩家死亡之后可以选择去三个地方:

其一转生殿。玩家可以选择转生为人族或者妖族。转生后玩家自动成为零级进入成长区成长后重新选择职业。转生时玩家各属性点重新分配、对原有游戏名字不满意可以重新命名。转生后系统自动替玩家结算所有债务每一笔结算系统将向回收财产一方收取交易额的%作为服务费。转生后自动继承前生截止死亡时的债后金钱、装备、产业以及债务并需要向系统支付债后财产总额的%或债务数额的%作为继承税装备和产业按照游戏中官方价格进行估算。转生时系统将根据前生的声望和贡献对玩家进行一定程度的奖惩。玩家必须承受轮回路的考验才能完成转生。冥族玩家选择转生殿必须是连续三次三转后的死亡(包括第三次死亡)或者累计九次三转后的死亡(包括第九次死亡)。

其二重生殿。重生即复活种族、职业、等级、攻防等均不变。重生需要付出两方面的代价:第一永久性损失生命总值的一半且此后升级获得的生命值永久性按照此次重生之前应得量的一半计算;第二每级支付金币重生费玩家如至少完成了一转则按每转金币支付重生费用并损失当级经验。玩家必须承受重生池的洗礼达到游戏时间一个小时才能完成重生重生后出现地点为玩家死亡地点方圆十里之内任意地方座标由玩家指定。

其三往生殿。往生后种族只能为冥族。冥族玩家往生后等级降为零级进入成长区成长后重新选择职业。冥族玩家往生时各属性点重新分配、对原有游戏名字不满意可以重新命名。人族玩家、妖族玩家往生后职业不变等级、技能、攻防有一定程度保留对原有游戏名字不满意可以重新命名往生后等级高于级可自由指定往生后出现座标该座标不能出死亡地点方圆十里范围。玩家往生后系统自动替玩家结算所有债务每一笔结算系统将向回收财产一方收取交易额的%作为服务费。玩家往生后自动继承前生截止死亡时的债后金钱、装备、产业以及债务并需要向系统支付债后财产总额的%或债务数额的%作为继承税装备和产业按照游戏中官方价格进行估算。往生时系统将根据前生的声望和贡献对玩家进行一定程度的奖惩。玩家必须承受往生咒的考验才能完成往生。

关于死亡还有一个比较特别的设定成长区玩家死亡后只能去往生殿直接往生为冥族。

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